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     Pouvoirs Spéciaux

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    William Stark
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    MessageSujet: Pouvoirs Spéciaux   Dim 23 Nov - 20:13


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    William Stark
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    MessageSujet: Pouvoirs Innés   Dim 23 Nov - 20:27

    Il s’agit de spécificités intrinsèques de votre personnage. Hum. Ouais je vais la refaire. Il s’agit d’un pouvoir qui fait partie de votre personnage depuis sa naissance, sans qu’il n’ait rien demandé à personne, et qui le rend différent des autres sorciers. Qu’il s’agisse d’un « pouvoir » à proprement parler (métamorphomagie, fourchelang) ou d’un métissage entre deux « races » (comme avoir du sang de vélane par exemple), votre personnage n’aura pas d’autre choix que de vivre avec.

    Toujours tenté ? Alors voyons d’abord les spécificités de chaque possibilité.

    Métamorphomage.
    En quelques mots : Vous êtes naturellement extrêmement doué en métamorphose humaine et pouvez changer votre apparence rien que par la pensée. Cette capacité vous rend très habile pour les déguisements mais attention aux sautes d’humeur qui peuvent vous donner un teint bleu sombre pour la journée. Il s’agit d’un talent qui peut momentanément disparaître si vous êtes déprimé, stressé ou mélancolique.
    Vivre avec ce don : Le don est plutôt bien accepté par la communauté sorcière et vous ne devrez pas avoir de soucis. Evidement, votre adolescence n’a pas du être facile. Certains sont couverts d’ignobles boutons d’acnés rouges, les vôtres étaient multicolores.
    Contrôle du don : Progressif depuis la naissance. Vous pouvez avoir des soucis jusqu’à 20-25 ans en fonction de votre propre talent magique. Ce don étant très lié aux émotions, il vous faudra acquérir un contrôle parfait de ceux-ci si vous voulez éviter certains déboires.

    Prérequis :
    • Avoir déjà un compte actif depuis plus de 2 mois
    • Accepter de temps à autre un « défi » pour votre don. Les admins vous enverront par MP une situation que vous devrez jouer le temps d’un topic (avec qui vous voulez et sur ce que vous voulez le topic hein)
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 150) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 2/2 places disponibles

    Fourchelang.
    En quelques mots : Vous savez instinctivement parler le langage des serpents.
    Vivre avec ce don : Le don de Fourchelang est très souvent associé à la magie noire et leurs possesseurs sont souvent dénigrés et craints des autres. Il est rare de voir un fourchelang faire étalage de ses pouvoirs.
    Contrôle du don : Inné mais apparaît en même temps que la parole et il n’est pas rare de voir un fourchelang ignorer son don avant d’avoir besoin de s’en servir.

    Prérequis :
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 200) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 1/2 places disponibles
    Lord Voldemort

    Voyance
    En quelques mots : Vous SAVEZ. En fait non, vous ne savez rien. Vous avez parfois des flash mais étant donné que vous êtes en transe, il vous est impossible de savoir vous-même ce que vous venez de Voir. Cela ne vous empêche pas d’avoir un certain sens des arts divinatoire et une vision assez floue de l’avenir.
    Vivre avec ce don : C’est moins facile que ça n’en a l’air. Pour commencer le souvenir de Sybille Trelawney vous enlève toute crédibilité et beaucoup de voyants sombre dans le paradoxe de cassandre (envoyez moi un mp si vous voulez que j’explique).
    Contrôle du don : Inné mais nébuleux avec des hauts et des bas.

    Prérequis :
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 150) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 3/ 3 places disponibles (un dans chaque pays)

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    MessageSujet: Les pouvoirs acquis   Dim 23 Nov - 20:59

    Ce n’est pas vraiment un don mais plus une spécialité dans un domaine particulier. Vous pouvez certes avoir des facilités mais ces « pouvoirs » requièrent surtout du travail, de l’étude et beaucoup de temps. Ils sont rare car difficile mais sur le papier, tout sorcier peut les acquérir.

    Animagus
    En quelques mots : Vous pouvez vous transformer en un animal (un seul, et pas n’importe lequel) sans l’aide de votre baguette magique et à volonté. L’esprit de l’animal se retrouve lié au votre, vous donnant ses instincts tout en vous laissant l’usage de votre raison.
    Vivre avec ce don : Le don est plutôt populaire même s’il faut s’enregistrer au ministère comme si on perdait un peu de son humanité. Néanmoins, certains se méfient des animagus qu’ils considèrent comme des espions.
    Contrôle du don : Il demande entre 5 et 10 années d’étude avec un tuteur ou 10 à 20 en freelance. L’animal n’est pas choisit même si on peut influer sur le choix mais est une représentation symbolique de vous (comme un questionnaire chinois, si votre personnage était un animal, il serait…). Le plus difficile dans cet exercice n’est pas simplement de se transformer soi-même (et sans baguette) mais de ne pas se laisser submerger par l’esprit de l’animal. Ainsi même une fois que le don est acquit, cela demande un certain entraînement.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Mais même si l’étape finale est jouée, pensez aux études nécessaires en amont.
    • Accepter de temps à autre un « défi » pour votre don. Les admins vous enverront par MP une situation que vous devrez jouer le temps d’un topic (avec qui vous voulez et sur ce que vous voulez le topic hein)
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Avoir parlé dans sa fiche des études réalisées
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 50) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 7/10 places disponibles
    William Stark (Aigle de Bonelli)
    Dietrich von Wyssenbach (Renard)
    Uffie A. Cartel (Lycaon/petit canidé)

    Dany Faggod (Corbeau)

    Occlumens
    En quelques mots : Vous pouvez barricader vos pensées, empêchant les Légilimens de lire dans votre esprit.
    Vivre avec ce don : Le don est plutôt secret. Bien que moins connoté que la Légilimencie et obligatoire pour certaines formations, il reste intimement lié à ce dernier et donc souvent mal perçu.
    Contrôle du don : Il demande entre 2 et 5 années d’étude avec un tuteur, 5 à 10 en freelance. Bloquer ses pensées demande un effort de volonté qui peut être constant mais qui ne l’est pas forcément. Attention, il ne bloque QUE les attaques des Légilimens moins fort que vous. La rupture d’une barrière mentale peut être assez douloureuse et de plus, les gens deviennent méfiants quand ils savent que vous vous barricadez.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Mais même si l’étape finale est jouée, pensez aux études nécessaires en amont.
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Avoir parlé dans sa fiche des études réalisées
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 50) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 7/10 places disponibles
    Lord Voldemort
    James Kirkby
    Morgane Fowl


    Legilimens
    En quelques mots : Vous pouvez « lire » les pensées des gens. Elles vous viennent sous forme d’image qu’il faut ensuite trier, des plus superficielles aux plus profondes.
    Vivre avec ce don : Le don est TRES mal vu. En effet le sorcier moyen n’aime pas du tout l’idée que l’on puisse lire dans ses pensées. De plus, ce sort est parfois assez douloureux pour la « victime » puisqu’il s’agit d’une sorte de contrôle mental. Il faut également savoir contrôler ses émotions et barricader son esprit pour que la victime ne puisse pas avoir accès à votre propre esprit. Les légilimens sont presque tous occlumens.
    Contrôle du don : Il demande entre 3 et 8 années d’étude avec un tuteur, 5 à 10 en freelance et il faut déjà être occlumens. L’action de lire les pensées se fait grâce à un sort mais vous aurez une certaines propension à repérer le « mensonge » (c'est-à-dire lorsque la personne n’est pas d’accord avec ce qu’elle dit). Vous ne pouvez lire l’esprit d’un occlumens à moins d’avoir d’abord percé sa barrière mentale.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Mais même si l’étape finale est jouée, pensez aux études nécessaires en amont.
    • Avoir été accepté comme occlumens
    • Avoir parlé dans sa fiche des études réalisées
    • Avoir fait 100 mots au lieu de 50 dans la « motivation » de votre fiche en expliquant pourquoi les deux pouvoirs sont important pour votre personnage.


    Quota : 3/4 places disponibles
    Lord Voldemort

    Elementaliste
    En quelques mots : Vous pouvez « contrôler » un élément de façon instinctive et dans son état primaire. Ce pouvoir demande beaucoup d’énergie et, comme le métamorphomage, est très lié aux émotions.
    Vivre avec ce don : Le don est plutôt populaire même s’il faut s’enregistrer au ministère comme si on perdait un peu de son humanité. Il est considéré comme « cool » par la plupart des sorciers qui ne se sont pas fait tremper par une petite copine élémentaliste de mauvais poil.
    Contrôle du don : Il demande entre 2 et 5 années d’étude avec un tuteur ou 5 à 10 en freelance. L’élément n’est pas choisit même si on peut influer sur le choix mais est une représentation symbolique de vous (comme un questionnaire chinois, si votre personnage était un élément, il serait…). Très lié aux sentiments, il arrive que le don provoque certaines catastrophes. A déconseiller aux persos maladroits.
    Enfin la puissance du contrôle dépend de la puissance du sorcier. Il est très rare qu’un élémentaliste puisse se servir de son pouvoir pour tuer quelqu’un. C’est plus quelque chose de pratique que de dangereux.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Mais même si l’étape finale est jouée, pensez aux études nécessaires en amont.
    • Accepter de temps à autre un « défi » pour votre don. Les admins vous enverront par MP une situation que vous devrez jouer le temps d’un topic (avec qui vous voulez et sur ce que vous voulez le topic hein)
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Avoir parlé dans sa fiche des études réalisées
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 50) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 9/10 places disponibles
    Basiléus Tronheim (Terre)

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    Dernière édition par William Stark le Mar 17 Fév - 19:10, édité 4 fois
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    MessageSujet: Re: Pouvoirs Spéciaux   Lun 24 Nov - 1:50

    Que ce soit inné ou infligé, vous n'êtes plus complètement humain à présent. Vous venez grossir le rang des hybrides. Méprisés par les sorciers mais également redoutés, il est difficile de dire si ce qui vous est arrivé était une malédiction ou une chance.

    Velane
    En quelques mots : Vous êtes une femme d’une grande beauté. Les hommes sont comme hypnotisés en votre présence et il est très difficile de résister à votre charme. A moitié humaine cependant, vous ne pouvez avoir que des enfants filles et souffrez de quelques effets secondaires.
    Vivre avec ce don : Les hommes ne se méfiant pas sont à votre botte. D’un regard, vous faites chavirer leur cœur et les menez par le bout du… nez. Attention cependant parce que lorsque vous vous mettez en colère, votre visage s’allonge et se ride. Il vous pousse un bec, d’horribles plumes couleur chair et votre voix devient terriblement dissonante.
    Les Vélanes sont plutôt bien vues par les gens qui ne savent pas à qui ils ont affaire. Cela dit, vous restez un hybride à moitié humaine, et donc souvent jugée par les plus extrémistes comme une créature au même titre que les centaures, les hippogriffes ou les elfes de maison. De plus le charme fait des jalouses parmi les autres demoiselles.
    Particularités du don : Vous ne passez jamais inaperçue et vous transformez en une chose particulièrement laide lorsque vous êtes en colère. Les hybrides Velane/humain sont obligatoirement des filles. Vous pourrez avoir des enfants mâles mais ils n’auront pas de sang vélane.

    Prérequis :
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 200) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


    Quota : 4/4 places disponibles

    Lycan (Loup Garou)
    En quelques mots : Vous avez été mordu par un lycan et maintenant c’est votre tour. A chaque pleine lune vous vous transformez en monstre poilu et dévorez férocement tout ce qui vous passe par les crocs. Vous vous réveillez sans aucun souvenir de ce que vous avez vécu… ou alors vous passez à l’hôpital, prendre la potion Tue-Loup, qui rend votre forme loup inoffensive pour les autres et vous permet de garder votre esprit quand vous vous transformez.
    Vivre avec ce don : Les Lycans sont très mal vus, traités plutôt comme des bêtes féroces que comme des sorciers. De plus la transformation mensuelle est très douloureuse. Vous êtes sans arrêt fatigué, avez souvent des marques et des bleus sur le corps et ne trouvez que très rarement du travail. La plupart des sorciers vous craignent, vous détestent et vous méprisent. Youpi.
    Particularités du don : Rien de particulier. Vous êtes un sorcier comme les autres la plupart du temps. Et une fois par mois vous vous transformez et dévorez les petits enfants…

    On raconte que certains Loups Garous, comme en son temps Fenrir Greyback, souhaitent s’associer et vivre en meute pour prendre le contrôle des sorciers et leur rendre enfin la monnaie de leur pièce. Mais ce ne sont que des rumeurs.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Si vous voulez l’acquérir, envoyez par MP à un admin votre motivation et (si possible) le nom du lycan qui va vous mordre. La morsure sera jouée dans un topic, soit avec un autre Lycan, soit avec un joueur (admin ou un ami à vous) sous le compte PNJ - Créature.
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    • Accepter de temps à autre un « défi » pour votre don. Les admins vous enverront par MP une situation que vous devrez jouer le temps d’un topic (avec qui vous voulez et sur ce que vous voulez le topic hein)
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans, sans oublier de raconter votre morsure et vos premières transformations (cette partie devra au moins faire 100 lignes).
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    Quota : 3/4 places disponibles
    Ernest Landford

    Vampire
    En quelques mots : Vous êtes un seigneur de la nuit, immortel et très puissant. Vous vous nourrissez de la vie même puisque vous aspirez le sang de vos victimes. Malheureusement, Dracula en a trop dit sur votre compte et maintenant même les moldus connaissent votre existence.
    Vivre avec ce don : Vous êtes faible le jour et fort la nuit. Votre peau est blanche comme l’albâtre, vos yeux brillent comme deux lanternes et vous avez plus de cinq cents ans…
    Et les sorciers ne vous aiment pas, trouver du travail est très difficile, vous êtes cernés par les préjugés et à peine mieux considérés qu’un lycan. On se moque de vous et pourtant l’on vous craint. Ce n’est pas facile, tous les jours.
    Particularités du don : Vous craignez le soleil, êtes somnolents le jour, n’aimez pas l’ail, les crucifix et l’eau bénite. Vous êtes morts et n’avez donc plus les pouvoirs dont vous vous étiez si fier quand vous étiez sorcier mais ce n’est pas grave, vous en avez d’autre. Vous n’avez plus besoin de manger ou de boire autre chose que du sang, êtes à peu près invincible (vous pouvez toujours être brûlé, décapité et recevoir un pieu dans le cœur) et le temps n’a pas de prise sur vous.
    Vous pouvez commander au temps, vous transformer en fumée, vous avez une force surhumaine, courrez plus vite que la vision humaine, n’avez pas d’odeur et pouvez vous transformer en chauve souris sans être animagus.
    Vous ne pouvez plus lancer de sort, sortir de jour, bronzer (sisi c’est important), etc (on sait tous plus ou moins ce qu’est un vampire non ?)

    / !\ Il est possible que vous ayez été un moldu votre vie durant si vous le souhaitez.

    Prérequis :
    Vous pouvez commencer avec ce don ou l’acquérir en jeu, au choix. Si vous voulez l’acquérir, envoyez par MP à un admin votre motivation et (si possible) le nom du vampire qui va vous mordre. La morsure sera jouée dans un topic, soit avec un autre Vampire, soit avec un joueur (admin ou un ami à vous) sous le compte PNJ - Créature.
    • Avoir déjà un compte actif depuis plus de 2 mois
    • Accepter de temps à autre un « défi » pour votre don. Les admins vous enverront par MP une situation que vous devrez jouer le temps d’un topic (avec qui vous voulez et sur ce que vous voulez le topic hein)
    • Faire une fiche en béton armé avec des barres d’acier inoxydable dedans, sans oublier de raconter votre morsure et comment vous vous êtes adaptés (cette partie devra au moins faire 100 lignes).
    • Faire une catégorie supplémentaire dans la fiche nommé « motivation » où vous expliquerez en quelques mots (disons 50) en quoi ce don est indispensable pour votre personnage et ce que vous prévoyez de faire avec.


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