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Forum de jeu de rôle sur l'Europe post-potterienne.
 
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    William Stark
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    William Stark


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    MessageSujet: Fonctionnement de la section   Fonctionnement de la section Icon_minitimeDim 21 Déc - 3:40

    Ce sous forum possède plusieurs fonctions.

    *] Une fonction d’aide et de repérage avec les descriptions et des images des différents lieux, il peut parfois servir de « carte » pour noter mentalement la disposition des différents lieux possibles.

    *] Une fonction d’illustration grâce aux images et aux descriptions disponibles. C’est ici que les propriétaires des différentes boutiques pourront faire une description des objets à vendre, des prix, des menus et j’en passe.

    *] Une fonction de demande de lieu. Si vous souhaitez faire un RP dans un lieu spécifique et que celui-ci n’est pas encore créé, vous pouvez faire une demande avec le lieu précis, une description, si possible une petite image et la raison pour laquelle vous voulez ce lieu précisément (et pourquoi votre topic ne sera pas le seul). Un formulaire est à votre disposition [url=]ici[/url]

    Sommaire




    Dernière édition par William Stark le Mar 23 Déc - 3:40, édité 5 fois
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    MessageSujet: Pourquoi ces lieux   Fonctionnement de la section Icon_minitimeDim 21 Déc - 3:47

    Le monde est bien plus grand que ne le soupçonnait Harry Potter (il était naïf parfois celui-là… ). L’Angleterre seule contient un certain nombre de régions, de villes et de paysages. Je ne parle même pas de l’Ecosse, du Pays de Galles et de l’Irlande. Il est donc impossible pour nous de référencer tous les lieux de jeu possible pour les trois pays. Ce serait non seulement trop long mais en plus pas très facile à jouer.

    Voici donc comment on a fait.

    Pour chaque pays, nous avons créé 4 différentes zones.

    La première est bien entendu la capitale du Pays en question dans laquelle nous avons mis un certain nombre de boutiques et de bâtiments officiels.

    Ensuite vient une ville ou une région spécifique, ailleurs dans le pays. C’est peut-être un peu arbitraire mais c’est pour pouvoir se développer dans une autre ville, souvent moins étouffante que la capitale. Il s’agit donc de Brighton pour l’Angleterre et de la Bretagne (Rennes et ses environs) pour la France. En Allemagne, la dispersion est une mesure politique et historique. Plusieurs petits villages ont donc été regroupés pour donner le même effet.

    Puis vous avez le reste du pays. Un peu partout en fait, un peu nulle part également. Ce sont des lieux que l’on peut retrouver dans plusieurs endroits différents. Nous en avons également profité pour mettre certains lieux désignés dans les livres.

    Enfin, les résidences des personnages qui sont, elles aussi, dispersées dans le pays


    Dernière édition par William Stark le Mar 23 Déc - 3:40, édité 1 fois
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    MessageSujet: Voyager   Fonctionnement de la section Icon_minitimeMar 23 Déc - 3:39

    I Passer la frontière

    Les frontières anglaises et allemandes sont fermées. Concrètement qu’est ce que ça veut dire ? Et bien que sortir ou entrer dans le pays est très compliqué. Vous devez avoir une bonne raison. Le commerce est quasiment gelé, le tourisme très ralentit, bref la méfiance est à l’ordre du jour.

    C’est pourquoi, si vous voulez faire voyager votre personnage, il est hors de question que ce ne soit que pour un week end, il serait refoulé sans ménagements. Vous pouvez vous déplacer d’un pays à l’autre mais pour une durée d’un mois minimum et pour une bonne raison uniquement. Exception faite, évidement, des diplomates qui ont des passeports spéciaux.

    Attention :

    Les frontières ne sont pas seulement des lignes sur une carte ou même (comme chez les moldus) des zones gardées sporadiquement par quelques postes frontières. Il s’agit d’une barrière magique empêchant le transplanage au-delà de la zone, stoppant les balais, les portoloins ou tout objet de déplacement rapide. Les sorciers sont obligés d’apparaître ou d’atterrir dans des lieux spécialement conçus et de passer « manuellement » (a pied quoi) devant les douaniers des deux pays. Ensuite ils peuvent à nouveau transplaner et rejoindre le lieu désiré. Il y a quelques moyens évidemment de contourner ces frontières mais je vous laisse les trouver tout seul.

    II Moyens de transport

    Il y a plusieurs façon de voyager sur de courtes et de longues distances. Toutes ont leurs limites toutefois, leurs dangers et leurs régulations. Voici une liste non exhaustive de ces moyens.

    a) Transplanage

    Le moyen de déplacement préféré des sorciers adulte. Quasi instantanée et difficile à surveiller. On peut suivre quelqu’un qui transplane à la trace mais uniquement si on est très doué et que l’on transplane juste après. Toutefois cette méthode est dangereuse (risque de désartibulation) et requiert un permit. On ne peut transplaner à l’intérieur de la demeure d’un sorcier ou quelque part où on n’est jamais allé. De plus, s’il est possible de transplaner à plusieurs, c’est difficile et souvent désagréable. Le transplanage n’est pas une bonne méthode pour voyager en groupe.

    Il existe des sorts pour empêcher le transplanage dans une zone donnée.

    b) Portoloin

    Un portoloin est un objet quelconque enchanté pour partir à une heure précise et emmener tous ceux qui le touchent à un lieu précis. Un peu comme nos transports en communs moldus. Ils sont pratiques parce que l’on peut les utiliser en groupe mais ne se trouvent pas partout et il faut souvent se déplacer pour les rejoindre (sans parler du fait que les horaires ne seront pas forcément à votre convenance).

    c) La Poudre cheminette

    La poudre cheminette s’apparenterait plus au métro moldu. Si vous êtes relié au réseau, il part de votre cheminée et vous emmène jusqu’à la cheminée désirée (si elle fait partie du réseau également) a condition de bien articuler. Il n’y a pas de connexion cheminette d’un pays à l’autre.

    d) Les balais, tapis et autres objets volants

    De loin le moyen de transport le plus confortable mais également de loin le plus lent. Surtout depuis que les tapis volants ont été interdits en Europe. Un peu comme une voiture moldue, un balai vous emmènera où vous voulez si vous savez le conduire.
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